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CocoStudio工具集 v2.0.2 官方完全装置包

一套基于Cocos2D-X引擎的工具集

0.0

  • 软件大小: 146.04MB
  • 软件说话: 简体中文
  • 软件种别: 编程工具
  • 软件授权: 收费软件
  • 更新时间: 2014-11-28
  • 软件厂商:
  • 官方网站:
  • 应用平台: WinXP,WinAll
文件大小:146.04MB 左键点击或右键另存为下载 更多下载地址...
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CocoStudio工具集软件简介
此软件只供给进修应用,请在24小时内自行删除

   CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包罗UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。我们刚才说过,任务流程和部分分工招致了人员价值并没有完成最大化,而CocoStudio工具集处置惩罚的就是这方面的结果。它的┞符体思路就是增添法式榜样员的任务压力,让筹谋、UI、动画等方面的担任人可以经过历程CocoStudio工具集中对应的工具,把动画、图象等元素直接转化成类似模块的代码,法式榜样员在编码历程当中,只需直接将相干对应内容调入完成便可。

  更新日记:

  CocoStudio完全装置包版本号:v0.3.3.0

  解释:完全装置包,包罗CocoStudio运转时须要的库。第一次应用CocoStudio的开辟者建议下载完全装置包。

  CocoStudio工具集 V0.3.3.0版本更新解释

  应用本版编辑器必须应用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.1.5a

  启动器:

  1. 启动器修改,添加衬着形式选择,用户可凭据本身机械硬件条件设置;

  2. 修改编辑器说话设置的职位.

  UI编辑器:

  1. UI编辑器自定义字体fnt文件与对应的大图文件名不应时惹起的bug结果处置惩罚;

  2. 编辑器只读属性图片不克不及读取的结果;

  3. UI编辑器缩放画布控件对齐不精确的结果.

  场景编辑器:

  1. 支撑wav格局的音乐;

  2. 场景解析默许播放所选的举措;

  3. 修改:工具机关面板新建工具崩溃的结果;

  4. 修改:资本面板改变资本职位,可是原有职位没有刷新的结果.

  动画编辑器:

  1. 修改翻开flash工程会泛起的翻开掉败结果;

  2. 修改像0刻度同时拖动多帧的情况下会泛起帧堆叠的结果;

  3. 修改骨骼称呼能修改成雷同称呼的结果;

  4. 修修改画称呼能修改成雷同称呼的结果;

  5. 修改反复翻开工程时没有刷新帧区域的结果;

  6. 修改拔出帧的时辰,新拔出的帧属性保持在骨骼在衬着区的的以后显示属性;

  7. 修改在资本区域修改文件夹称呼,修改的称呼不合步到骨骼的结果;

  8. 修改在播放时先暂停然后修改播放速度会形成不克不及播放的结果.

  骨骼动画库的更新内容:

  1. purgeArmatureSystem接口太长修改成purge

  2. 添加删除单个CCArmatureData,CCAnimationData,CCTextureData接口;

  3. 修改MovementEvent,FrameEvent回调注册,详细见testcpp 示例;

  4. 支撑直接添加CCNode子类作为CCBone的display,例如CCLabelTTF.

  cocos2dx 2.1.5a更新内容:

  1. CCJsonReader 修改成 CCSSceneReader

  2. CCJsonReader::sharedSceneReader 修改成 CCSSceneReader::sharedSceneReader()

  3. CCJsonReader::purgeJsonReader 修改成 CCSSceneReader::purgeSceneReader

  4. CCJsonReader::createNodeWithJsonFile 修改成 CCSSceneReader::createNodeWithSceneFile

  CocoStudio 0.2.0最新实例-cocos2d-x 2.1.4b

  cocos2d-x 2.1.4b下载地址(含cocostudio最新实例):

  http://upyun.cocimg.com/CocoStudio/download/Cocos2d-x_v2.1.4b.zip

  http://upyun.cocimg.com/CocoStudio/download/Cocos2d-x_v2.1.4b.z01

  http://upyun.cocimg.com/CocoStudio/download/Cocos2d-x_v2.1.4b.z02

  CocoStudio v0.1.7 更新解释

  **************CocoStudioEditor V0.1.7(2013/6/24) updated*************

  场景编辑器:

  更新场景编辑器,适配新版cocos2d-x 2.1.4,支撑cocos2d-x全部组件。

  增长:场景编辑器解析 JsonReader。

  增长:加载场景例子。

  UI编辑器:

  将UI,场景,动画三个编辑器的翻开途径应用不合节点生存在设备文件中;

  优化UI编辑器撤消回退功能,增长对全选色彩改变,层容器改变,复制粘贴的撤消回退功能的支撑;

  修复多选控件选择底边对齐不精确的结果;

  在UI编辑器增长“画布列表”窗口,支撑对画布新建,重定名、删除、拷贝、粘贴等操作,实如今同一项目中可以停止多个画布之间的切换操作。

  多工程导入模板功能优化

  动画编辑器:

  增长骨骼列表的框选移动框选框;

  使骨骼的层级变成图片的层级;

  资本编辑窗口中碰撞区域能否添加的┞菲握;

  在点中要害帧的时辰在衬着区选中与以后要害帧所对应的图片;

  导入的Flash动画在机关树区域没有缩略图;

  拖动大量帧的时辰,装潢器的衬着跟帧的衬着不合步。

  UI编辑器

  我先从UI编辑器先讲起,我们简介的第一个工具是UI编辑器。我们先来看一段视频,“界面左边是一排控件,我们把所有的控件拖到界面当中去,调剂坐标,在左边设置它们的属性。由于这个视频就是我们开辟人员录的,我们也没有找专业的美术,所以做得能够不是很专业。这个视频演示了几个不经常使用的控件。人人 可以看到,除编辑功能,其他甚么都没有,很简朴。”

  UI编辑器是支撑碎图归并功能,人人经过历程刚才的视频也看到我们拖了很多的控件,用到了很多的图,我们导出的时辰能够有很多图。人人都清楚,图片数量 假设异常多的话,在法式榜样外面加载会异常低效。所以平日人人会应用一些第三方工具,将图归并成一张。如许的话,在法式榜样外面的运转效力会比力高,我们如今把这 个功能也直接集成到UI编辑器外面。如许的话,人人在导出的时辰就不须要再借助一些第三方工具再去合图。

  自定义UI模板是我简介的UI编辑器的第三种功能,我们在做这个游戏的时辰,比如我们做了一个市廛界面或许一个设置界面,我 下一个游戏的时辰还须要这个界面,我不想反复造轮子,我可以把这个界面生存成模板,我鄙人一个项目当中把这个模板导出去,我们换取照应的资本,保证我们制造上是异常高效的。这就是我刚才简介的UI编辑器,固然它另有很多其他的功能,欲望人人会后下载,可以本身去体验。

  动画编辑器

  我们缺乏做动画的工具,所以我们做了一个简朴的动画编辑器,把这张图放在这儿。这是刚才视频外面演示的,也是此次我们要宣布的新的动画编辑器的界面。两个编辑器比力起来我们会发现,如今的编辑器比之前要专业一些。为甚么要放这两张图,我想说的是,动画编辑器是给美术设计师用的,所以我 们在界面设计上是尽可能参考美术常常应用的一些软件,不管是从界面上照样快捷键这些功能,尽多是保持美术的习气。

  他们在应用这个动画编辑器的时辰就异常轻易 上手,不存在甚么门槛。异样我们动画编辑器就是只能做动画,我们动画设计师在应用这个编辑器的时辰,它的功能是异常纯粹的。如许的话,我们这个编辑器所表 现的动画功能,信赖它会比其他工具的动画编辑功能更专业。

  碎图归并,由于刚才我们UI编辑器是有碎图归并,并且我们应用得异常爽,所以我们把这个功能也归并到我们动画编辑器。假设我们做了一个动画,终究我们可以归并成一张图,并且这个器械在我们动画编辑器和UI编辑器导出的时辰是主动的。刚才提到骨骼动画的时辰,我说了很多序列帧不好的处所,然则序列帧确切在做一些动画,或许是有一些殊效照样异常有效的。比如说我们在做角色举措的时辰,序列帧照样异常要害的,包罗我们做一些爆炸殊效,做一些火焰殊效的话,序列帧完成的结果比力好。动画编辑器依然支撑序列帧,并且我们把序列帧做得异常简朴,异常高效。刚秀士人也看到了,我们只须要三个操作便可以把序列帧完成。

  数据编辑器与场景编辑器

  UI编辑器和动画编辑器都是给美术用的,下面我们简介两个编辑器是给筹谋用的,先说数据编辑器。数据编辑器异常简朴,它就是把筹谋用的Excel数 值表分化,然后转化成Cocos2D-X可以识其他格局,固然嗣魅这个功能异常简朴,能够人人认为不重要。然则我们之前做游戏的话,我们的筹谋是一向在用 Excel做数值表的。这是我们的数据编辑器,中心我们会去分析这外面每个表单,然后把它列在下面,左边是显示我们的数值,我们可以转换和拷出,把一张 异常大的表分化成每个小表。数据编辑器可以合营场景编辑器来应用,人人看一下这个方块是甚么,这外面我来解释一下,我们这个场景编辑器是基于实体和组件的形式,我们建设一些实体,就是一个一个的方块。把所有的功能设计成一个一个组件,划分绑在这些实体上。我们看到建设了一个实体,绑定一个动画组件便可以完成一个动画加入加入景中,场景编辑器就是完成将所有的资本整合在一路。

  在这里要提到一个框架,叫FrameWorkforCocoStudio。简朴来讲是关于我们场景编辑器导出资本的一个解析。

  这套 FrameWork是基于Cocos2D-X的,基于实体和组件开辟的。如今我们是把它开放给人人去试用,并且我们会有一个团队一向在呵护这套框架。框架 本身是支撑Javascript脚本的,假设人人想去快速的开辟游戏原型,信赖这个框架是异常合适的,由于我们合营这个场景编辑器,合营我们 CocoStudio其他的工具,再合营这个框架,可以快速的做出游戏原型。场景编辑器可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资本,构成以后 的游戏关卡,同时也支撑第三方的工具形式,刚秀士人也看到潦攀外面喷泉的粒子结果。后续我们在场景编辑器外面也会开辟插件体系,人人可以二次开辟自定义的控件。

CocoStudio工具集收费下载地址
汗青版本下载
CocoStudio工具集 v1.5.0.1 官方完全装置包
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123MB
2014-08-04
CocoStudio工具集 V1.3.0.1 官方完全装置包
电信下载联通下载
128MB
2014-04-04
CocoStudio工具集 V1.3.0.0 官方完全装置包
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128MB
2014-03-16
CocoStudio工具集 V1.0.2.0 官方完全装置包
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124MB
2013-11-21
CocoStudio工具集 v1.0.0.1 官方完全装置包
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110MB
2013-10-10
CocoStudio工具集 v0.3.3.0 官方完全装置包
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95MB
2013-09-02
软件截图